ru:mods:classes
Содержание
Игровые классы
Item
Предмет для инвентаря.
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
name | string | Название предмета. Должно быть уникальным |
cost | number | Цена предмета |
descr | string | Описание предмета |
icon | string / KTCharInventoryPreview | Иконка предмета |
trade | boolean | Можно ли обменивать предмет |
buy | boolean | Можно ли продавать/покупать предмет |
hidden | boolean | Если True , то название и описание заменяется на ??? |
shop | «tenten» / «shady» | В каком магазине продаётся предмет |
ptr | boolean | Если True , то предмет только для патронов |
Outfit
Предмет для инвентаря + элемент одежды для персонажа.
Параметры такие же как у Item, плюс еще
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
char | «Ino» / «Sakura» / «Hinata» | Имя персонажа, для которого предмет |
layer | string | Название слоя, на котором размещать изображение одежды. Так же это название папки, в которой лежит изображение. |
val | string | Название изображения без расширения .webp, которое находится в папке layer |
lust | number | Какой уровень разврата необходим, чтобы носить предмет |
KTCharInventoryPreview
Иконка предмета с одеждой.
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
char_name | string | Имя персонажа, для которого предмет |
layers | (string, string)[] | Список слоёв, которые накладываются поверх персонажа |
crop | (number, number, number, number) | Как обрезать изображение |
Пример
KTCharInventoryPreview( char_name="hinata", layers=[ ("base", "default"), ("eyes", "default"), ("mouth", "default"), ("costume", "my_custom_costume"), ], crop=(0, 336, 600, 600), )
Чтобы для каждого предмета на писать полный список слоёв, есть заранее составленные списки, которые можно использовать.
ino_preview_nude_layers = [ ('base', 'default'), ('boobs', 'default'), ('left_hand', 'default'), ('right_hand', 'default'), ('eyes', 'default'), ('mouth', 'default') ] ino_preview_layers = ino_preview_nude_layers + [ ('bra', 'default'), ('panties', 'default'), ] sakura_preview_layers = [ ('base', 'default'), ('boobs', 'default'), ('left_hand', 'naked'), ('right_hand', 'naked'), ('eyes', 'default'), ('mouth', 'default'), ] hinata_preview_layers = [ ('base', 'default'), ('eyes', 'default'), ('mouth', 'default') ]
Пример использования списка.
KTCharInventoryPreview( char_name="hinata", layers=hinata_preview_layers + [("costume", "my_custom_costume")], crop=(0, 336, 600, 600), )
Так же есть заранее определённые варианты обрезки превью.
ino_top_inv_preview = (149, 329, 303, 303) ino_bottom_inv_preview = (149, 668, 303, 303) ino_costume_inv_preview = (0, 336, 600, 600) ino_face_inv_preview = (149, 130, 303, 303) hinata_face_inv_preview = (149, 100, 303, 303) sakura_face_inv_preview = (180, 170, 303, 303) sakura_top_inv_preview = (180, 350, 303, 303)
Module
Модуль для взаимодействия с игрой.
Статические параметры | Тип | Описание |
---|---|---|
id | string | id модуля. Должно быть уникальным. |
subscribe_on_events | string[] | Список событий, на которые следует подписать модуль. См. Список событий |
Название функции | Аргументы | Описание |
---|---|---|
on_init | Вызывается 1 раз при старте игры (новой или загрузке сохранения) | |
on_event | event | Вызывается при возникновении события, на которое подписался модуль |
ru/mods/classes.txt · Последнее изменение: 2024/01/06 14:58 — superuser